我会设想的后启示录世界,总是文明的碎片在冰霜中挣扎求存。虽然美丽,但过多同样的设想让人颇为无趣,试想一下其反面,某个炎热带来的末世世界,会多有趣呢?
由于世界的概念本身并不出奇,这一次我试图以档案解读方式来讲述这个世界。
PS:这种世界观做成游戏交互很好,关于我做不做的成文字RPG游戏,还是敬请期待。
Animax.moe
我会设想的后启示录世界,总是文明的碎片在冰霜中挣扎求存。虽然美丽,但过多同样的设想让人颇为无趣,试想一下其反面,某个炎热带来的末世世界,会多有趣呢?
由于世界的概念本身并不出奇,这一次我试图以档案解读方式来讲述这个世界。
PS:这种世界观做成游戏交互很好,关于我做不做的成文字RPG游戏,还是敬请期待。
#为了培育自己,让GPT生成了诸多组秩序/规则供我选择。本周选择的是:秩序:未知、主导规则:命运。
由此得出的世界观为:“万神殿”。这一世界观中主宰万物的就是我们常说的命运。命运既是现象的产生方式,也是命名自身的主体。命运的命运,也是命运。
故事必须有其舞台。
本文是一时兴起制作。不保证还有后续或者能写完,当然评价一下我说哪里写的不行我是非常欢迎的。
总之大语言模型GPT3.5/GPT4/NewBing为我这样的懒人提供了相当好的辅佐写作方式
多少有点忙。
Pascal Picart 发表于Optica Express,2016
看看自己需要的部分
继续阅读“Quantitative appraisal for noise reduction in digital holographic phase imaging”